《抽象:設計的藝術》EP06平面設計:Paula Scher-做個大膽的賭徒

2012 年,桑迪颶風帶來的災情幾乎摧毀了洛克威海灘一帶的經濟與面貌,Paula Scher 受雇替海灘一帶設計情緒標示系統。她在每個地區設置一個海報立牌,上面除了文字外,還放上了不同地區的沙灘圖像,不僅具有指引功能,也達到了串聯地區居民情感的作用。平面設計並非單純創造出有趣好看的表象,它同時須考量到人類本身的行為及情感。

《抽象:設計的藝術》EP05汽車設計:Ralph Gilles-與汽車合而為一

Ralph Gilles 說,他對車的喜愛源自漫步路旁,看看那些汽車有多醜。如此對汽車的執著與天賦,加上後天的努力,讓 Ralph Gilles 實現了夢想,並坐上全球設計總監這個人人稱羨的職位。「一輛車可以呈現一個笑臉或如同帶了一個面具,它必須透出一種靈動,我為什麼要打量這部車?因為它也再看著我,它觸動了我的心。」

《抽象:設計的藝術》EP04建築:Bjarke Ingels-推動社會創新的力量

對 Bjarke Ingels 來說,每當有新的建案,他都會誠心問自己,「它值得我花接下來七年的時間嗎?」建築設計結合縝密理工技術與細膩人文涵養,不只是需要全方面考量的耐力活動,也要經過編列成本、跑行政流程、各部門溝通等瑣碎事宜。他形容,如果做一座建築,不是在實踐夢想,那麼七年會是漫漫長路。

《抽象:設計的藝術》EP02鞋款設計:Tinker Hatfield-球鞋設計的傳奇

意識的流動引領你到新的境界,你可能也不知道會到達什麼地方,但總會有個目的地,而 Tinker Hatfield 描繪出腦中所有想像,最終則設計出了鞋子。下一步想成為導師的 Tinker Hatfield 說:「設計之路是永無止境的,不斷更新也不斷前進,要持續思考新的事物並繼續改良,想要傳承知道的一切,如果人們對你的作品不討厭也不喜歡,那就還要再加把勁。」

《抽象:設計的藝術》EP01插畫:Christoph Niemann-將世界放在畫筆中

在這一集裡,我們看見的並非 Christoph Niemann 完成作品的過程,而是透過他的思想,了解如何以抽象思維一步步將藝術具現化,正如他本人所說,他不是天才,而是經過長久累積的訓練,培養對生活萬物敏銳的觀察,透過筆,打破框架創造出新穎且不同以往的視覺藝術,去構造想對這世界傳達的言語。為此,他不會放下手中的筆。

賦予名片無限可能 設計師許瑋筌Sion Hsu

「繁複極簡」,採用高度繁複的技法,將各別的極簡物件做更成熟的應用,尤其是讓他們不斷的疊加,讓訊息量突破平面朝立體化發展,並且使圖像與文案都能被確實閱讀。這樣的技法可供有限的版面,談出更豐富的解釋。

雖然是繁複的堆疊,但各別物件仍然是極簡的元素,與「本身就足夠複雜」的物件,還是不同的。其理由來自於抽象化,而抽象化的目的,是避免於具體圖像已經太頻繁出現。